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[部分編集] キャラクター/キャラクター2/キャラクター3←キャラクター4→キャラクター5/キャラクター6 編集できる人は是非とも、ミスの修正、情報の補完にご協力ください!特に、キャラの使用方法とイベント関係については、些細なことでもよろしくお願いします。 名前が赤い色 のキャラは、女性です。 支援関係は、イベント会話発生で成立することも多く、プレイ状況によっては成立しない場合があります。そのため、判明しているもののみ載せています。随時加筆をお願いします。 キャラの固有イベントは、全貌を把握するのが困難な為、現状は専用の記載箇所を設けていません。とりあえず、解説のスペースに追記して下さい。 習得スキルは、キャラ固有のユニットスキルと下級職で習得しているクラススキルのみ載せています。上級職のクラススキルは、プレイヤーによって異なる為、載せていません。(一部例外有) 始めから上級職のキャラ、クラスチェンジでクラス固定されているキャラは、習得スキルを全て載せています。例:ナッシュ、ジーガン、ヘレン、イジュラン等 オスヴィン マリオン カミル フィリップ グレッグ スタンリー カルロ ベティーナ ダリア [部分編集] オスヴィン 加入時データ Lv 本人選択:Lv522章外伝:Lv1238章東:Lv5(剣聖) クラス 本人選択:剣士22章外伝:剣士38章東:剣聖 加入 1.本人選択:第14章2.マリオン選択:第22章外伝3.カミル選択:38章(東マップ) スキル 本人選択:なし22章外伝:なし38章東:身かわし 初期装備 本人選択:タルワールマリオン選択:タルワールカミル選択:タルワール 武器レベル 本人選択:剣D22章外伝:剣D38章東:剣A 加入条件 1.本人選択2.マリオン選択:強制加入3.カミル選択:第38章東マップ攻略中にイジュランで会話 使用可能 1.14~終章2.22章外伝~終章3.38章~終章 二つ名 秩序と法を守る帝国憲兵 支援相手 コニー、グレッグ、ディビッド 専用武器 カッツバルゲル(剣) 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力6がです。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 24 8 0 6 6 4 3 2 6 4 6 難しい 27 9 0 9 7 7 5 2 6 4 6 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 85 40 10 45 55 30 30 35 5 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 イベント 反撃必殺 ユニット 発動 50% 反撃時にクリティカルが発動する クラスチェンジについて 剣士→剣聖/ソードマスター クラスチェンジアイテム:武人の証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 剣聖 5 2 - 3 4 4 4 - 1 剣 身かわし 回避+10必殺+5 一般 ソードマスター 6 3 - 3 3 3 3 - 1 剣 連撃 必殺+15 一般 成長傾向は剣聖よりだが、どちらにクラスチェンジしても十分な活躍をしてくれるのでお好みで。 ベイカーとの兼ね合いや、反撃必殺の有無などが判断材料となるだろう。 カミル選択時に38章東マップで仲間にした場合は剣聖に固定されている。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 此度の戦いで帝国は内部分裂を起こし 国として秩序が乱れてしまった。 これから先、帝国を再建するに当たって 中立的な立場の人間は必要だろう。 今後、帝国内部で発生するであろう不正に対して 憲兵としての任を忠実に果たす。 それが私の新たな目標だ。 この決戦、なんとしても勝利を収め 帝国の……いや、大陸の未来へとつなげよう。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:2ターン目 この巨大な爆弾を 魔界へ転移させるわけにはいかないッ! 帝国憲兵隊オスヴィンッ! 全身全霊で参るッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 クレティア帝国の憲兵。生真面目で融通が利かないかと思いきや、意外と柔軟性も持ち合わせている。 趣味がヴァイオリン。意外性ではドウェインの押し花といい勝負か。 憲兵なので、それをネタにした会話は多い。ディビッド、コニー、模擬戦でのニールソンとの会話など。 支援相手にディビッド、コニーがいる(しかも相互支援)。オスヴィンはいわば警察のようなものなのに、何故こうなった。 専用装備が強力。槍使いの敵が多いのと斧を扱えるユニットが少ない関係で、槍に対して有利な特性が各地で大活躍。 イベントで反撃必殺を覚えるのも強み。連撃を覚えるソードマスターにクラスチェンジさせると、立たせておくだけで敵がバタバタ倒れていくことも。 専用武器とスキル「反撃必殺」は、第14章で本人選択時のみイベント入手する。 攻撃に特化し防御面に難のあるベイカーと比べると、攻撃力の伸びは劣るものの、その他のステータスの伸びが平均的。即戦力としても非常に使いやすい。初心者にもオススメ。 攻撃力不足と感じるなら、力のカードや秘薬で補えば済む。しかし、その必要性を感じるプレイヤーはあまり多く無さそう。 カミル選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入するが、クラスは剣聖に固定されている。 速さの伸びが他よりも一つ抜きん出ているので、22章外伝で加入した場合も剣聖にクラスチェンジするのがオススメ。敵の攻撃をかわしつつ力強い攻撃を繰り出せるので、専用武器がなくても安定して戦いやすい。 選択時にオリヴィアが「一歩先を行く」とコメントしたように、難易度「難しい」でも安定して前線で戦える。そのためレベルも上げやすく、早い段階から短剣を持たせての削り役も可能。ナターリアやアネットなど、力の弱いユニットのレベル上げに役に立つ。 ▲ページ上部へ [部分編集] マリオン 加入時データ Lv 本人選択:Lv4第22章外伝:Lv1238章東:Lv4(ブラックナイト) クラス 本人選択:ナイト第22章外伝:ナイト38章東:ブラックナイト 加入 1.本人選択:第14章2.カミル選択:第22章外伝3.レノックス選択:38章(東マップ) スキル 本人選択:なし第22章外伝:なし38章東:防御、再移動 初期装備 本人選択:ストリッシャ22章外伝:ストリッシャ38章東:ジャベリン・クリティカルアクス 武器レベル 本人選択:剣D/槍C第22章外伝:剣D/槍C第33章東:剣B/槍A/斧A 加入条件 1.本人選択2.カミル選択:強制加入3.レノックス選択:第33章東マップ攻略中にイジュランで会話 使用可能 1.14~終章2.22章外伝~終章3.38章~終章 二つ名 夢見る帝国騎士 支援相手 ランバート、ベティーナ、グレッグ 専用武器 アールシェピース(槍) 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が8です。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 22 6 0 4 5 6 4 1 9 6 6 難しい 25 7 0 6 7 8 6 2 9 6 6 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 80 45 5 50 40 40 35 20 5 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 18 指揮Lv1 ユニット 常駐 ─ 味方全員の命中、回避が+3 イベント 先制 ユニット 発動 速さ×3% 発動相手から攻撃されても先制できる クラスチェンジについて ナイト→パラディン/ブラックナイト クラスチェンジアイテム:騎士の証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 パラディン 6 4 - 4 4 3 4 1 1 剣/槍/斧 再移動 - 騎馬 移動力高バランス形 ブラックナイト 7 3 - 2 2 6 5 - 2 剣/槍/斧 防御再移動 - 騎馬 防御高 ブラックナイトで守備面を大幅強化できるのでとてもオススメ。高移動力要員は他に任せて馬に乗ったジェネラルばりの活躍をしよう。 ただし、ベアトリスと両方を主力にしていて彼女がブラックナイトになっているなら、マリオンをパラディンにして使い分ける手もある。 最終的には、自分のやりやすい方で。 尚、レノックス選択時に38章東マップで仲間にした場合はブラックナイトに固定されている。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 今、ここに私がいるのは 運命だと考えている。 イジュラン様のご助力をするため この軍に入ったのも 私がここまで力を付けれたのも……。 全ては、この最後の決戦に 勝利するためだったと思うのだ。 私の最後の戦い どうか見守っていてほしい。 必ず勝利を齎(もたら)してみせよう。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:3ターン目 私がこの世界に生を受けたのは 今、この時のためだったのだと思うのだ。 帝国騎士マリオン、最後の戦い、 ここに刻み込むッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 あのブルーノの娘にして、元帝国貴族。 しかし、常に自分に厳しくしているため、ベティーナのような我が侭ではない。このことがベティーナの成長に大きく影響する。会話が発生したら見てみよう。 専用武器とスキル「先制」は、第14章で本人選択時のみイベント入手する。 19章の「騎馬部隊の集い」も14章でマリオン選択時しかイベントが起こらない。 ステータスの伸びが平均的でほぼ穴がない。敢えて言えば、魔防の伸びがやや弱いぐらいだろうか。 魔力は期待できないので、魔法武器はベアトリスやヘレンらに譲ろう。 レノックス選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入するが、クラスはブラックナイトに固定されている。 専用武器が使いやすく、ランバートやベティーナといった優秀なキャラと支援を組めるのが大きい。 同クラス内ではスキル無効のフィリップ、マリオンと同じぐらい伸びるベアトリス、即戦力のドウェインやニールソンとライバルが多い。 14章で選べば総合的に一番強くなるが上記キャラが使いたい場合は優先度が下がるかも。もちろん騎馬軍団を結成してもいい。 クラスチェンジでブラックナイトを選択すると、斧のレベルがBから始まるので非常に使いやすい。(他の騎馬ユニットはDから)また、やや伸びの鈍い魔防を補えるのも有り難い。 パラディンにすると、斧レベルはCからのスタートとなるが、リチャード・ベアトリス・グレッグが斧Eからなのに比べるとやりやすい。クラスチェンジ可能な騎馬ユニットで斧レベルがマリオンだけ高いのは、おそらく選択キャラ故の措置ではないかと思われる。 Lv18で指揮を覚えるのも、おそらくは選択キャラ故の特典。指揮持ちのキャラは通常王族かその側近、騎士団長や隊長だが、マリオンはどれにも当てはまらない。 特典が指揮なのは、父・ブルーノが指揮を持っている為、娘に兵法等を教え込んでいるからと考えることもできる。 ▲ページ上部へ [部分編集] カミル 加入時データ Lv 本人選択:Lv122章外伝:Lv938章東:Lv1(ワーデン) クラス 本人選択:アーチャー22章外伝:アーチャー38章東:ワーデン 加入 1.本人選択:第14章2.レノックス選択:第22章外伝3.オスヴィン選択:38章(東マップ) スキル 本人選択:なし22章外伝:なし38章東:身かわし 初期装備 本人選択:鉄の弓・応急手当セット22章外伝:鉄の弓・応急手当セット38章東:英雄の弓・応急手当セット 武器レベル 本人選択:弓E22章外伝:弓E38章東:弓B 加入条件 1.本人選択2.レノックス選択:強制加入3.オスヴィン選択:第33章東マップ攻略中にイジュランで会話 使用可能 1.14~終章2.22章外伝~終章3.38章~終章 二つ名 純真無垢な少年 支援相手 アネット、ウルリケ、カルロ、スタンリー、ソフィア、グレッグリア、ベアトリス、ナターリア、ドロテア、エーファ、レビア、サブリナ 専用武器 ヘレポリス、召雷針、アンチマジック、スクリューピラー、ライトバリスタ 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が7です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 14 2 0 2 2 2 0 0 6 5 1 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 45 15 5 20 25 50 15 10 3 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 15 応援 ユニット 常駐 ─ 隣接する味方の命中、回避+10 イベント 地形回避UP ユニット 常駐 ─ 地形で得られる回避が2倍になる 必殺無効 ユニット 常駐 クリティカル攻撃を受けない イベント(選択)(*1) 三連撃 ユニット 発動 技×0.5% 三回連続攻撃 防御貫通 ユニット 発動 技% 相手の防御を半減してダメージを与える クラスチェンジについて アーチャー→スナイパー/ワーデン/ライトシューター(本人選択時のみ) クラスチェンジアイテム:弓使いの証(ライトシューター以外) 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 スナイパー 6 6 - 3 2 5 3 - 1 弓 - 命中+15必殺+10 一般 ワーデン 5 3 1 4 4 2 4 1 1 弓 身かわし 回避+10 浅瀬 ライトシューターへのクラスチェンジについて 14章で本人を選択した場合のみクラスチェンジ可能。 22章外伝で情報収集、フラグを立てる。 ナターリアが生存している状態で24章で情報収集、クラスチェンジ。 能力ボーナスはなく、シューター装備の影響で守備+5、魔防+2、移動-3、体格+2のステータス変動がある。 ライトシューターにならない場合は、どちらかというとワーデンがオススメ。 幸運の伸びが良く、回避率が上がりやすい性質にも合っている。 浅瀬に侵入可能になり動きやすくなるので、支援スキルを活かしやすいのもいい。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... スナイパー・ワーデン時: 僕、自分でもわかっていました。 戦力としては、全く役立っていなかったって……。 それでも、めげずに僕を鍛えてくれて 大切にかわいがってくれて、嬉しかったです。 本当にありがとうございます。 あなたが僕を必要としてくれた事 一生、忘れません。 みなさんの援護くらいしか、できないかもですけど 最後まで精一杯頑張りますっ! ライトシューター時: 僕、自分でもわかっていました。 シューターになってもあまり、役に立てなかったって……。 それでも、めげずに僕を鍛えてくれて 大切にかわいがってくれて、嬉しかったです。 本当にありがとうございます。 あなたが僕を必要としてくれた事 一生、忘れません。 みなさんの援護くらいしか、できないかもですけど 最後まで精一杯頑張りますっ! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:6ターン目 皆さん、今までありがとうございます。 優しくしてくれた事、本当に嬉しかった。 皆さんの援護は僕が引き受けます! 後ろの事は任せてください! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 最年少のユニット、12才。癒やし担当。 その年齢や軍に志願した理由からか、周囲からかわいがられ、スキルもたくさん習得する。特に女性陣との絡みが多いが、スタンリーやカルロら、弓使いの男性とのイベントもある。 あのドロテアとまともに話せる貴重な男性。少年で見た目が可愛くても男性には違いない。 「オトメメロン」を使用可能な唯一の男性。12才で見た目が可愛くても男性なのに何故だ。 カミルと支援関係になるキャラはやたらと多いが、何故か女性の比率が高い。というか、フィリップ以外のラグーン騎馬兵団員以外、ほぼ7割を女性が占める。ニールソンにはうらやましい限り。 戦闘能力は期待できないが、支援と回復により後方部隊として活躍するのが主。 ただし、第14章で選んだ場合のみ、イベントでライトシューターに転職可能。実戦でも活躍できる能力を手に入れられる。 後方部隊の場合は、下手をすると敵の一撃で即撤退となるぐらい弱いので、配置には細心の注意を。ただし、イベントを起こせばその弱さは次第に解消されていくので、加入初期をどう乗り切るか、にかかっている。 イジュラン編初期は金欠で回復手段が少ないため、うまく使えば非常に頼りになる。 応急手当セットは他の味方だけでなく、HPの減ったカミル自身にも使用できる。使うと「8」の経験値を入手。回復ばかりしていると武器レベルが伸びにくい点に気をつけよう。 わざと毒を受け、HPの減る度に手当すると毎ターン経験値を稼げる。 クロスボウなど攻撃力固定の弓で飛行系を狙えば、加入直後のカミルでも倒せるのでオススメ。 オスヴィン選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入するが、クラスはワーデンに固定されている。 22章外伝では、専用武器がない代わりにオリヴィアから必殺無効を授かる。 三連撃or防御貫通スキルを覚えるイベントは30章で発生。この時点で仲間になっているのは14章でカミルかレノックスを選んだ場合のみ。ライトシューターになった場合も起こらない。 30章スキル習得イベントの発生条件はスタンリーとカルロが生存しそれぞれ、三連撃と防御貫通のスキルを習得していることも条件になっている模様 ライトシューターになっている状態だと37章の情報収集で新装備を追加するイベントがある。スクリューピラーとアンチマジックの二択なのでどちらか好きなほうを積もう。発生条件はカミルのレベルが鍵になっている(Lv15で確認) ライトシューターは戦略的にゲームを面白くしてくれる。ただし移動や攻撃回数が限られ、模擬戦や救出ができなくなるデメリットもある。 カミルはどの難易度でも育てると強くおすすめのユニットではあるが、セーブを分岐させて楽しむ場合は易しい難易度のほうが良いだろう。 イベントを起こしてステータスを上げていくタイプ なので、ずっと使い続けることがカギ。「非力」という感想を持つプレイヤーがいるが、 最初の印象だけで結論を出すのは早計 というものだろう。彼が弱いままだとしたら、それは「カミルのせいではなく使い方が悪すぎる」の一言に尽きるといっても過言ではない。 会話イベントはカミルの出撃回数ではなく、会話相手の出撃回数が発生条件になっているものもある。現在判明しているのはベアトリス、アネット、スタンリー、エーファだがドロテアやサブリナもこれに含まれる可能性が高い。ウルリケは特殊で、14章外伝のボスとカミルが会話してフラグを立てれば15章で会話発生となる。これについては、続報があれば追記をお願いしたい。 加入直後の14章外伝では、ボスを攻撃してもダメージが入らない上に、弓は壊れても射程が2あるので、弓レベルを上げやすい。加入直後は力・守備が弱く敵に攻撃しづらいため、弓レベルが上げにくいカミルには有効な手段。やり込み要素になるので根気がいるのがネックだが、弓レベルさえ上げてしまえば後は回復オンリーでレベルを上げてもいい。また、白銀の弓が使えれば魔物が倒しやすくなり、経験値を取りやすくなる。 ▲ページ上部へ [部分編集] フィリップ 加入時データ Lv 4 クラス ナイト 加入 第15章 スキル スキル無効 初期装備 鋼鉄の剣・鉄の槍・回復薬 武器レベル 剣C/槍D 加入条件 なし 使用可能 15~終章 二つ名 義に生きる騎士 支援相手 ダリア、グレッグ、スタンリー、カルロ、パリス 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が8です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 26 7 0 5 5 3 3 1 9 6 6 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 75 30 5 25 20 30 25 15 5 習得スキル クラスチェンジ先が固定されているため、クラススキルも載せています。 表のCCは「クラスチェンジ」の略です。(クラススキルはクラスチェンジ時に習得)。 習得Lv スキル 種別 型 説明 4 スキル無効 ユニット 常駐 相手の発動型スキルを無効化する 16 指揮Lv1 ユニット 常駐 味方全員の命中、回避が+3 CC 再移動 クラス 常駐 行動後、移動できる クラスチェンジについて ナイト→ゴールドナイト(クラス選択不可) クラスチェンジアイテム:騎士の証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 ゴールドナイト 10 7 - 9 9 6 6 1 2 剣/槍 再移動 - 騎馬 専用クラス能力ボーナス大 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... イジュラン殿下と共に行く任を受けたとき これほど目まぐるしく変わる日々になろうとは 思いもしなかった。 この変革の日々の終着点は すぐそこに見えている。 これまでの様に、最後の決戦も どうか背中を押してほしい。 頼んだぞ! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:2ターン目 皆、ここが正念場だ! イジュラン殿下に続くぞッ! ラグーン騎馬兵団隊長フィリップ! 肉薄するッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 スキル無効を持つ騎馬兵。 ラグーン王国の騎馬兵団隊長を務める。そのため、最初から無条件でグレッグ・スタンリー・カルロを支援している。 ダリアの義兄。真面目で正義感が強く、信念に従って行動するため規則違反も多い。そのために上層部から疎まれているが、パリスの他イジュランやヴィルなど王族からの評価が高い。ちなみに「規則違反が多い騎士」という不名誉な噂がクロム王国にまで届いているが、本人曰く「始末書は何枚も書かされたが、全く後悔はしていない。」 クラスチェンジ先がゴールドナイト固定、義妹(ダリア)はブラコン。同じくブラコンのドロテアも兄クリフォードはゴ-ルドナイト。おそろしく似通っているのは、意図的と思われる。クリフォードと戦うとセリフが発生するのも多分その関係から。 クリフォードはシスコンだが(エピローグをチェック!)、フィリップはシスコンとまではいかない……はず。多分……。しかし、やはり義妹には甘く、弱い。シスコン予備軍なのは確実。 クラスチェンジ先が固定でゴールドナイトになる。クラスチェンジによるボーナスが大きく、ランダム要素のあるレベルアップ成長の不安定さを解消してくれるため初心者にもおすすめな強力ユニット。 成長率自体は低めなので最終的にはマリオンやベアトリスに抜かれることも…とはいえ騎馬が必要な時期にはしっかり活躍してくれる。 スキル無効はやはり終盤において貴重なので、ステータスが気になるなら惜しまずにアイテムをつぎ込んでいいユニット。 カードを使えばそれほど気にしなくてもいくつかのステータスがカンストするくらいに成長する。様子を見てあまりにも伸びが鈍い場合は、吟味すれば強さに関しては全く問題がなくなるので、是非最後まで使ってみて欲しい。 多少吟味込みで力・技・速さ・守備・魔防をカンストさせてみたが、そうなるとスキル無効持ちゆえに使いやすく、強い。非常に頼れるので、多少苦労しても(グレッグほどではないのでご安心を!)育てる甲斐は十分にある。 ▲ページ上部へ [部分編集] グレッグ 加入時データ Lv 4 クラス ナイト 加入 第15章 スキル なし 初期装備 投擲槍・回復薬 武器レベル 剣D/槍D 加入条件 なし 使用可能 15~終章 二つ名 騎馬兵団のいい男 支援相手 レノックス、マリオン、オスヴィン、カミル 隠し特性 難易度による初期能力ブースト有り武器レベルの上昇が早い 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が20です。 難易度 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 普通 28 6 0 7 6 2 5 0 9 18 8 難しい 33 9 0 10 9 2 7 0 9 18 8 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 55 30 5 15 25 10 10 3 5 習得スキル なし 但し、クラスチェンジにより、クラススキルは習得可能。 クラスチェンジについて ナイト→パラディン/ブラックナイト クラスチェンジアイテム:騎士の証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 パラディン 6 4 - 4 4 3 4 1 1 剣/槍/斧 再移動 - 騎馬 移動力高バランス形 ブラックナイト 7 3 - 2 2 6 5 - 2 剣/槍/斧 防御再移動 - 騎馬 防御高 全体的なステータスの伸びが大変鈍いため、どちらにするか迷う。 しかし、攻撃面は武器でカバーできるが、防御面はドーピングに頼るしかないことを考えると、 ブラックナイトの方が防御面をカバーできるので、こちらをオススメしたい。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 絶倫な生命力くらいが、取り得だった俺を ここまで育てるとは、さてはお前……。 いや、やめておこう。 言葉にせずともわかるさ。 さて、最後の戦い 俺も出すのか? 出るからには全力でヤってやるからな。 任せるがいい。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:4ターン目 よかったのかい? 俺をホイホイ出撃させちゃって。 俺は劣勢でも構わず 突撃しちまう男なんだぜッ!! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 いい男。 あちこちで「その手の人間」と思わせるセリフがあるが、ただのネタ。しかし、仲間(…と多分プレイヤー)には大いに誤解されている。 後述の武器レベルや「いい男」からして、元ネタは完全にビラク。 ただのネタ要員と思いきや観察力が鋭く、各イベントで他ユニットに助言してスキル習得を助けている。武器の知識も豊富で、敵の装備を冷静に分析したり(17章難しいボス、18章ボスシューター)、自身の武器レベル習熟が早いなど優秀。 具体的には武器熟練度が通常に加えて+1される。通常武器なら2、鋼鉄武器なら4、鍛錬武器で6の熟練度が加算される。 ステータス成長はいまいち。その上、スキルも覚えない……。そのため、初心者には扱いづらいキャラ。 これを補うには、なるべく強力な武器を持たせたり、アイテムでの能力底上げをしたりする必要がある。 ペナントには体格以外の全能力成長率+5%の隠し効果がある。これを持たせておくと多少はマシになる筈。 支援関係が貧弱……。フィリップを除けば、支援関係は選択キャラしかいない。 主力が止めを刺し損ねた敵を倒したり、投擲武器で援護したり、補助として使う方が輝くタイプ。 生命力が脅威の18。生命のハーブ2個でカンストする絶倫である。丸腰で旗を持たせ囮にするのも手? 高難度の場合、初期能力が激増。その上昇量はクラスチェンジボーナスに匹敵するほど。しかし成長率自体は相変わらずなので、後半に進むほど辛くなる。 全体的に成長率が低いので、吟味してもなかなかいいように育てられない。そこで、一つの能力だけを育てていわゆる「尖った」ユニットになるのを狙うのも手。例えばグレッグにしては伸びの良い力を重点的に育て、迷彩マントを持たせれば守備が貧弱でも戦いやすいだろう。同じく力を伸ばし、武器レベルの上がりが早いのを利用してフェルニゲシュを持たせ、ドラゴンキラーにするといった使い方も可能。上記にあるとおり補助として主力を立たせるのもいいが、ここぞという時に頼れるユニットにしてみるのもオススメ。 育てる際に、対になるカードを持たせない方が能力を伸ばしやすい。例えば力のカードのみの場合は力の伸びが+25だが、魔力のカードも持たせると力の成長は+15になってしまう。他のユニットなら対になるカードを持たせてもいいのだが、グレッグは全体的な成長率が低いので、欲張らない方がいい。 ▲ページ上部へ [部分編集] スタンリー 加入時データ Lv 4 クラス ボウナイト 加入 第15章 スキル なし 初期装備 鋼鉄の弓 武器レベル 弓C 加入条件 なし 使用可能 15~終章 二つ名 陽気な騎馬兵団員 支援相手 サイモン、ローラ、カミル、カルロ 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が7です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 22 7 0 6 5 2 3 0 9 5 6 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 85 70 5 65 30 20 35 15 5 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 10 三連撃 ユニット 発動 技×0.5% 三回連続攻撃 クラスチェンジについて ボウナイト→サジタリウス/マムルーク クラスチェンジアイテム:弓使いの証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 サジタリウス 6 3 - 3 4 4 3 1 1 弓 再移動連撃 - 騎馬 移動重視 マムルーク 7 4 - 4 3 3 4 - 2 弓/剣 再移動 - 騎馬 もともと使いやすいキャラなので、どちらにクラスチェンジしてもいい。 成長傾向からいくとマムルークだが、サジタリウスでも連撃でパワーがより活かしやすくなる。 ロビンとの兼ね合いやプレイスタイルにもよるが、好みで決めてしまっても構わない。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... いや~とうとう最終回って感じだな。 長かったね。 これまで力を抜いてやってきたが なんとか死なずにこれた。 ま、お前さんの指示がよかったからなんだろうねぇ。 ありがとな。 俺でも最後くらいはシャキッとやるからさ。 応援してくれよな! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:6ターン目 おー……みんな気合入ってるねぇ。 こんな切迫した状況じゃそうなるわな。 俺、いつも腑抜けって 思われてるだろうけどさ……。 ……今回ばかりは、全力で続くぜ。 みんなッ!突破点を集中させるぞ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 ラグーン騎馬兵団の弓騎士。ニールソンと同じくチャラ男かと思わせるような台詞もあるが、全く違う。一緒にされては心外。 同じラグーン騎馬兵団のカルロとは性能的にも性格的にも、タイプが正反対。見た目の色も対照的。 おそらくFEの赤と緑の騎士にあたるのがスタンリーとカルロ。FEでは赤が攻撃型、緑がバランス型の成長をする傾向にあるが、スタンリーはパワー、カルロはスピードと似通っている。性格もFEは真面目と熱血かマイペースになる傾向だが、スタンリーはマイペース、カルロは真面目とこれもよく似ている。 同じ騎馬兵団所属で、同じボウナイトのためか、カルロとは最初から相互支援。 弓使いには親近感を抱いているらしく、カミルや「弓使いの集い」など、弓使い関連イベントがある。 何故かサイモン先生と支援関係に。というか、弓使いが弓を落とすなという……。 フレデリカという妹がいる。5章外伝で囚われているほか、難しい以上の15章・17章で出現。(カミルと会話?) 模擬戦でニールソンに「妹に文句を言われる 云々」言っているので、フレデリカには弱いらしい。 パワータイプなので、三連撃が発動すると滅法強い。 サジタリウスにクラスチェンジさせると二連撃も習得するので、パワーを活かしやすい。 性能的にはロビンと似通っているがスタンリーの方がさらに力重視。速さは伸びにくいので、育てる場合は秘薬やカードで補うと吉。 最初から体格がそこそこ良いため救出役に便利。 弓騎馬にしては打たれ強く育つが、幸運の初期値が低いため必殺に注意。 使いやすい弓騎馬ユニットなので、ロングボウが使えない欠点をうっかり忘れがち。 加入時から弓レベルがCと高いが、鋼鉄の弓はやや命中率が低く肝心なときに攻撃が外れることも珍しくない。そのため、鉄の弓やショートボウなども持たせておくと戦いやすくなる。 ▲ページ上部へ [部分編集] カルロ 加入時データ Lv 4 クラス ボウナイト 加入 第15章 スキル なし 初期装備 鉄の弓 武器レベル 弓D 加入条件 なし 使用可能 15~終章 二つ名 冷静な騎馬兵団員 支援相手 カミル、スタンリー、ヒューイ 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が5です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 20 4 0 5 7 4 2 0 9 3 4 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 65 25 12 40 70 30 25 30 6 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 11 防御貫通 ユニット 発動 技% 相手の防御を半減してダメージを与える クラスチェンジについて ボウナイト→サジタリウス/マムルーク クラスチェンジアイテム:弓使いの証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 サジタリウス 6 3 - 3 4 4 3 1 1 弓 再移動連撃 - 騎馬 移動重視 マムルーク 7 4 - 4 3 3 4 - 2 弓/剣 再移動 - 騎馬 カルロは力成長が鈍いので、マムルークにクラスチェンジすると器用貧乏になりかねない。 それよりも、速さの確率で連撃が発動するサジタリウスの方が、彼の性質には合っていてオススメ。 スタンリーの性質がマムルーク寄りなので、使い分けもしやすい。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 冷静に考えれば、マスターの言う通りにするのが この大陸にとっては最も良い答えなのだろう。 もし、この軍の皆や、君に出会わなかったら 俺はマスターに賛同していただろうな。 今、こうして皆と心を通わせられる事 心から誇りに思う。 さあ、決着をつけに行こう。 皆と過ごす未来のためにも。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:3ターン目 俺たちの戦い方は各個撃破 それは今も同じ。 こういう時こそ、普段の戦い方をするんだッ! 冷静に、落ち着けば必ず止められるッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 ラグーン騎馬兵団の騎士で、スタンリーとは対照的に真面目で冷静、慎重なタイプ。おそらくFEの赤・緑と同じ扱いと思われる。 スピードに特化したボウナイト。スキルで防御貫通を覚えるが、力の伸びが極めて鈍く、そのままではあまり恩恵がない。対処法としては、クラスチェンジで連撃を覚えるサジタリウスに転職させることがひとつ。あとはアイテムで補うか、イベントを発生させてステータスを少しでも上げるか、力のカードを所持させるか、ぐらい。どちらかというと、慣れたプレイヤー向けのユニット。 速さ成長70はルーシーやソフィアに匹敵する高成長。敵の攻速が高くなっても安定して追撃が取れる強みがある。 追撃が出やすいため、特効効果のある飛行系はほぼ確実にターン内で撃破可能。加入直後の16章でも、スタンリーよりも確実に敵を倒していた。 防御貫通が攻撃時・追撃時に二度出れば、ほとんど敵を討ち漏らすことはない。 ▲ページ上部へ [部分編集] ベティーナ 加入時データ Lv 1 クラス ノーブル 加入 第15章外伝 スキル なし 初期装備 大回復の杖 武器レベル 杖D 加入条件 第15章外伝クリア 使用可能 16~終章 二つ名 高飛車な令嬢 支援相手 コニー、リア、ディオン、マリオン、カミル 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が6です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 14 0 3 2 3 4 1 3 9 4 1 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 50 15 40 25 35 75 10 25 3 習得スキル なし 但し、クラスチェンジにより、クラススキルは習得可能。 クラスチェンジについて ノーブル→フュルスト/トロバイリッツ クラスチェンジアイテム:魔道士の証/騎士の証(グロウスメダル) 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 フュルスト 6 - 5 8 9 3 6 1 1 四元/聖/闇/杖 再移動 - 騎馬 専用クラス トロバイリッツ 10 9 - 9 8 8 1 - 2 剣/槍/斧/杖 再移動 - 騎馬 クラスチェンジ分岐有り(22章外伝の民家にてヒント有り) 魔道士の証を使用するとフュルスト 騎士の証を使用するとトロバイリッツにクラスチェンジする。 どちらを選んでも専用クラスなのは全キャラ中彼女だけ。 尚、グロウスメダルを使用するとトロバイリッツ一択なので注意して欲しい。 どちらに転職しても多彩な武器を扱えるが、下手をすると器用貧乏になるので、 どれかに絞って育てるのがお勧め ベティーナの成長率ではフュルストがいいのかもしれない。 魔法を使える騎馬が彼女以外はいないこともあり、個人的にはフュルストがお勧め。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 今までこの私を、第一線の医療役として 抜擢なされたのは正解でしたわね! 私はビュート侯爵家の嫡女ですし 選ばれて当然ですわよねっ!ふふっ! ……なんて、以前の私でしたら こんな事を考えていたのでしょう。 今はもちろん違いますわ。 この軍で、様々な人に出会い 様々な体験をして……。 自分がいかに、甘えた考えと 恵まれた環境で育ってきたか、理解できましたの。 私、最後まで戦い抜いてみせますわ。 私に、大切な事を気付かせて下さった皆様の お力になってみせます!うふふっ! ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:4ターン目 私、この軍の方々と過ごして 自分が、いかに弱い存在であったか恥じていますの。 ですが、今は違いましてよッ! みなさん、私の背中を見てついて来なさいな! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 非常に我が侭で高飛車、世間知らずと三拍子揃った令嬢。 登場時は、特に女性プレイヤーの反感を買いそうだが、マリオンやディオン、カミルなど、様々な人との交流を経て変化していく。 非常に涙もろい。イベントを重ねているうちに、人との接し方は下手だが心根は優しいことが判明していく。だんだんと彼女の可愛い一面が見えてくるので、最初は反発を覚えたとしても使ってみて欲しいユニット。 会話イベントのいくつかは、ベティーナの出撃回数が条件になっている模様。 少なくとも、リア・カミルとは出撃回数が足りていないと発生しない。 イジュラン編の早い段階で加入するが、杖のランクがDと低く育てるのが大変。ただし、移動範囲の広い杖ユニットは貴重なので、出来るだけ育てたい。クラスチェンジ後は唯一の再移動を持つ杖使いとなり、前線を杖で支援⇒すぐ後方へ避難という戦い方ができて非常に便利。 クラスチェンジが特殊で、専用モーションもある。 加入章が外伝で、前の章でグレッグ、スタンリー、カルロを生存させてクリアさせなければならない。 育てると強くて可愛い。回復の杖を大人買いして6個ほど持たせてあげよう。 クラスチェンジはフュルストは魔法系、トロバイリッツ物理系と大きく異なる。どちらも補正が大きく、それなりに戦えるようになるがHPに不安が残るので、秘薬やカードで補助すると安定する。 魔力の伸びを活かすならフュルスト一択だが、トロバイリッツにして魔法武器を使わせ、魔法剣士ばりの活躍をさせるという使い方も悪くはない。 フュルストの魔法武器レベルはD(31)から始まるため、CCしてすぐウォーターやゲフィオンが使用可能。難易度普通以下なら面倒でも闘技場で各種武器レベルを上げると戦略の幅が広がる。 騎馬系なので体格過多でも味方を救出→自己転移の杖で目的地へ運ぶといった使い方も可能。 ▲ページ上部へ [部分編集] ダリア 加入時データ Lv 1 クラス 剣士 加入 第16章 スキル 吸収 初期装備 タルワール 武器レベル 剣D 加入条件 右下の民家訪問(フィリップ) 使用可能 16~終章 二つ名 迅速の剣士 支援相手 フィリップ、フレイザー、サブリナ、ドロテア、ラトランド 専用武器 名刀 初期ステータス 難易度「易しい」のみ、生命力が5です。 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 16 2 0 3 4 4 1 0 6 3 2 成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 65 30 15 75 85 65 15 15 5 習得スキル 習得Lv スキル 種別 型 発動条件 説明 1 吸収 ユニット 発動 技% 与えたダメージ分だけHPが回復 16 三連撃 ユニット 発動 技×0.5% 3回連続攻撃 クラスチェンジについて 剣士→剣聖/ソードマスター クラスチェンジアイテム:武人の証 【能力ボーナス表】 名前 HP 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 体格 武器 スキル 補正 移動タイプ 備考 剣聖 5 2 - 3 4 4 4 - 1 剣 身かわし 回避+10必殺+5 一般 ソードマスター 6 3 - 3 3 3 3 - 1 剣 連撃 必殺+15 一般 ダリアの特性を活かすなら、剣聖がお勧め。 元々の回避率の高さに加えスキル「身かわし」も習得し、さらに回避+10の恩恵も得るので、 育ってくると敵の命中率が0%になることも珍しくない。 最終章コメント ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 私には友人も家族も 兄さん以外、誰もいない、必要ないと思っていた。 けれど、この旅で考え方が変わったわ。 人は、お互いに支え合って 弱いところを補って生きているのね。 これからも、ここで出会えた友達と 苦楽を共にしていきたい。 だから、この大勝負を終わらせて 必ずみんなで帰還しましょう。 ラストバトル奮起時セリフ ネタバレにつき折りたたみ。見たい人だけ見てください。 + ... 奮起ターン:4ターン目 私が回りを叩く! みんな援護お願いッ! ……兄さん力を貸してッ! 解説 お勧めの使用方法やプレイ中に気付いたことを加筆して下さい。 フィリップの義妹。ブラコンその2。 ドロテアとのお兄様自慢合戦は見物。同じブラコン同士通じ合う物があるようだ。 ラストバトルの奮起時にも兄を呼ぶ。やはりブラコン。奮起のタイミングもフィリップと同じターン。 なお、フィリップのユニットロストでエンディングに変化が出る。 剣士だが、加入時は闘技場で鍛えようにも一番弱い相手にさえ勝てない。まずは、模擬戦でレベルを上げるのがお勧め。 技・速さ・幸運が上がりやすく、避けて必殺・三連撃を叩き込む爽快感がある。その一方で力はドーピング必須なほどに上がらず、吸収も実質死にスキルと化している。 非力だが、三すくみ補正のある斧相手にはそこそこ強い。回避率が高いので自分の攻撃と反撃でダメージを稼いで倒せることもある。しかし、それ以外では削り役と支援が無難。 初期値が低く雑魚相手にも苦戦するほど。しかし成長率は高く、能力値が伸びるイベントも多い。専用武器が手に入ると力も伸びやすくなる。特に、速さと技は吟味なしでも十分カンストするくらい伸びるため、エース剣士にもなれる。 ただし、イベントを起こすには使い続ける必要があり、初期能力値故に使われずに終わることが多々ある。埋もれた才能になりやすいのだが、本作は一見して非力なキャラが化ける傾向にある。ダリアはその筆頭だが、他にはパリスやサンディもこれに該当するだろう。 守備・魔防の伸びはかなり鈍く、育ってきた段階で調子に乗って突出させると痛い目に合うこともある。初心は大切に、支援や地形効果を利用するのを忘れないように。 ザガンと因縁があり(ネタバレ→ 年の離れた姉妹 )登場する計3回全て戦闘時に会話イベントが発生する。ただし、最初の会話を逃してしまうと後の会話は発生しない。 前2回は間接武器でOKだが、3戦目は射程1~2武器持ちのため、こちらもしっかり育成したうえでスキル無効を覚えさせるか、フラガラッハ装備でようやく安定して戦えるようになる。いっそエースにするつもりで育てきってしまおう。 現在はバグで、ソードマスターへクラスチェンジすると女性専用のアイテムや武器が使用できなくなる。クラスチェンジ前なら使用できるので、オトメメロン等を活用したい場合は注意しよう。 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/dords_3/pages/19.html
消費MP半減時は小数以下は切り捨てで計算(重複はしないので2つ装備しても4分の1になったりはしない) 通常技 [部分編集] 特技名 説明(作中より) 効果 消費MP 備考 ライフチャージ Cri10% HPを1000回復する 33 ソウルチャージ Cri25% MPを20回復する 0 ライズリロード Cri20% 全体のHPを800回復する 64 ホームグランド アサルト ガーター マインズ ジャッジメント リガバリオン カーヴァル・カウル ディスレイ 火竜閃光 疾風烈破 修羅 カタールスピリット レフトカーマイン 水魔蓮陣 デビルラッシュ 皇神 混沌鳳凰 デットヒートイーグル ツァーデン 剣で叩く 殴る 武器レベルのダメージを防御力無視で与える 0 敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 剣を振り回す 切る 武器レベル+攻撃力×2のダメージを防御力無視で与える 50 最後にさらに×2されている敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 ゴキブリ叩き 叩く 武器レベル×2~5のダメージを防御力無視で与える 110 敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 でんぐり返り 回る 武器レベル×6のダメージを防御力無視で与える 329 発動時HP-1500敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 爆裂コンボ 暴走 武器レベル×8+5000のダメージを防御力無視で与える 529 敵の先頭にしか使えないこれで戦闘が終わった場合次の戦闘開始時に自動発動 邪導方陣ナギ 邪導呪術 行動不可にさせる 300 エヴォリューション 戦術技攻撃を3回連続で発生させる 発動時HP-3000(センのみ)戦術技攻撃3連続発動 249 セン、ロキ専用(分身は不可)MPは3回分消費される 永遠なるドミナランス 半無敵状態になるセン:ユーミルロキ:ラグナロク 絶神不死物理無効全強化技反射精神増幅 999 セン、ロキ専用(分身は不可) [部分編集] 連携技 特技名 説明(作中より) 効果 必要キャラ クロウザウエル 連携率 80% 炎・風属性の全体攻撃Power 2900能力半減 ミドガルズ 挟撃 連携率 90% 炎属性攻撃 ヴェルヴェイグ クロウプレデター 連携率 25% 風属性攻撃Power 4600技封印 ミドガルズ グリン特攻兵 連携技 100%Power 3000 無属性攻撃 十五式 デュアルヘヴン ブラッドヘヴン カイザー チェイサーヘヴン キング エンペラー モロキアイズム エクレール 夜魔の治療術 連携技 50% HP、MP全回復全状態異常解除 ヘル 一括蘇生 連携率 30% 味方全体のHP2500回復 ヘル センちゃんへの愛情 連携率 20% センが全強化になる ヘル 伊達の夢 Power 4500 無属性攻撃消費MP 100全体攻撃防御力低下 伊達正宗 伊達流 火縄銃戦法 Power 6000 全属性攻撃消費MP 300全体攻撃防御力低下 伊達正宗5回以上クリア [部分編集] DFV系 技名 説明(作中より) 効果 消費MP 備考 Level1 Judgment 機動力+10 20 Level2 Judgment 機動力+20 10% Level3 Judgment 機動力+30、HP減少 20% Level4 Judgment 機動力+50、HP激減 50% 水竜閃光 水属性攻撃Power 200能力値低下 55% フルスラッシュ TypeM 無属性攻撃Power 500MPダメージ 51% 邪破+1 無属性全体攻撃Power 1000、命中率70HP激減 20% アサルト+1 攻撃力+10 50 アサルト+2 攻撃力+20 33% アサルト+3 攻撃力+30、技封印 49% アサルト+4 攻撃力+50、全体に全状態異常 100% レッドムーン改 全属性攻撃Power 500、命中率60属性防御低下 15% レッドサン 全属性全体攻撃Power 500、命中率40属性防御低下 15% ブルームーン 全体攻撃Power 2000、命中率75全状態異常 55% セーラ・ムーン 命中率100全属性防御上昇能力半減化 100% Pサイコヒューリー 無属性攻撃Power 1000、命中率100MP激減 0 サイコホーリー 聖属性攻撃Power 5000、命中率40MP激減 0 サイコマンティス 闇属性攻撃Power 10、命中率10乱心乱舞 5% サイコアーツ 無属性攻撃Power 3333状態異常治療 200 サイコロキャラメル Power 3156HP MP回復状態(二段効果) 50% イニシャライズ Power 1、命中率30全状態を解除 20% ガルムの秘伝書 Power 100、命中率70追加効果不明 50% 大門(ダイモン) 無属性攻撃Power 650、命中率98 0 ダイナモ 無属性攻撃Power 200、命中率90攻撃低下 10% ダイナ 無属性攻撃Power 250、命中率80精神低下 3% ダイモンジ 無属性攻撃Power 250、命中率90防御低下 10%
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リカバー(杖・白魔法) 隣接する対象一人のHPを魔力に関係無く完全に回復する杖。 魔力の低いキャラでも武器レベルさえ届いていれば回復係として計算出来るのが魅力だが、同じように終盤で使う事が多くなるリブローやリザーブと比べると、射程の問題から他二つと比べると便利さでは一歩及ばない。 またこの杖が店に並ぶ頃には成長して魔力が高くなったキャラも多く他の杖でも十分に回復出来る事も多々有り。 上級の杖なので武器レベルもそれなりに求められる分、得られる経験値や熟練度は多く、回復よりも稼ぎ目当てで使う事も多いだろう。 なお外伝では術者のHPを1消費して、隣接する対象一人のHPを力(外伝には魔力は存在しない)分回復する白魔法。 他作品のライブに当るポジションになるが、外伝にはリライブや他作品でのリカバーに当たる魔法は存在しない。 術者のHPを削るので回復係の安全には他作品よりも更に気を配る必要がある。
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タイトル ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 機種 Nintendo DS ジャンル SRPG 発売日 2008年8月7日 レビュー by ファルシオン オススメ ★★★☆☆ 難易度 (選択可能) あらすじ 「アリティア王国」の王子である主人公「マルス」は、世界を支配しようと企む「ドルーア帝国」に対抗するため、大国「アカネイア王国」を中心として戦いを挑んでいた。しかし、隣国の「グラ王国」による突然の裏切りにより、「アリティア王国」は壊滅的な打撃を受け、国王も戦死してしまった。辛くも逃げ延びた「マルス」は、友好関係のあった小国「タリス」に身を隠し、反戦のときを待った。そんな折、大慌てでやってきたタリスの王女「シーダ」から、「タリス」が海賊に襲われているとの知らせを受ける。「マルス」はともに逃げてきた「アリティア王国」の兵たちとともに、海賊の討伐に乗り出す。これが「ドルーア帝国」への反戦の始まりであった… FC版「暗黒竜と光の剣」のリメイク。基本的なシステムは一緒だが、仕様はかなり変更されている。 SRPGの基本的な操作は同じ。戦闘システムとして、あらかじめ与えるダメージが分かる(計算できる)のがこのシリーズの特徴。そのため、攻撃前に計算結果を見て行動を考えることも多い。 武器には3すくみというものが存在し、剣は斧に強く槍に弱い、槍は剣に強く斧に弱い、斧は槍に強く剣に弱いという関係が、また理魔法は光魔法に強く闇魔法に弱い、光魔法は闇魔法に強く理魔法に弱い、闇魔法は理魔法に強く光魔法に弱いという関係がある。弓や竜石には3すくみはない。3すくみによって、ダメージや命中率の増減がある。 各キャラは兵種によって装備できる武器の種類が決まっている。兵種は兵種変更で変更できるが、最大数が決まっていて偏ることはできない。武器には武器レベルがあり、キャラクターごとの武器レベルが到達していないと使用できない。武器レベルは、その種類の武器を使うほど経験値が積まれ、一定値で上昇する。 シリーズ最大の特徴として、死んだ仲間は生き返ることはない(厳密には1人だけ生き返らせるチャンスがある)。そのため、死なせないように注意する必要があるが、今作は初心者向けの救済措置がされている。それは、味方が一定数以下の状態で進むと外伝マップに進み、新キャラが加入したり、あまりに少なくなると顔グラフィックなしの一般兵が志願して仲間になることである。 ただし、ファイアーエムブレムの醍醐味が【全員生存してエンディングを迎える】ことにあるので、なるべくは救済キャラには頼りたくないところ。でも、隠しキャラが見たい人は気にせずやってもいいのかな。 色々な遊び方ができるソフトになっているので、初めての人はぜひ!
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ドラゴンクエスト10雑記TOPへ 合同忘年会PART2 皆さんいかがドラクエライフをお過ごしでしょうか。 遅くなりましたが明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 さて、前回の続きになります。 合同忘年会 12/8(土) ジャンケン大会で、ある回でシーモアさんととしゅきさんが残りポケGO対決に! 結果は超絶的なリアルラックの持ち主のシーモアさんの勝利 まぁ所謂、出来レースってやつでした。 景品はミニファミコンやミニプレステなど今回も豪華! ウミさんいつも頑張り過ぎよ~ 提供できるものがあればするんだけどなあ。 リアルマネーがない自分はいつも貰う側で申し訳ない気持ちがあります。 そうそう。ウミさんが皆のネームプレートを作ってきてくれました。 いや本当に頭が下がりますwww まさに演出家ですw ラストはお店の前で記念撮影。 二次会は歩いてすぐの飲み屋で飲んで三次会は中華屋。 全部終わったのは確か1時くらいだったと思います。 皆さん本当にお疲れさまでした! 次回は7月13日に会いましょう!! そう、この週の11日はドラクエ9が発売して10年の記念日。5年振りくらい?の配布会も開催予定です! 前夜祭があるかは知りませんが当日はかなりの賑わいになるはずw我々だけかもですがww よろしくお願いします♪ 楽しい忘年会もあっと言う間に終わり3日目へ・・・。 ドラゴンクエストVR 12/9(日) 最終日はドラゴンクエストVRをやりに新宿へ。 ウミさん、さとしんさん、キムさん、ドルオさん、りえぞうさん、しーさん、みななさん、自分の8人です。 ちょうど2PTですね。 初のVRだったけど面白かった。 あれはやった人しかわからない面白さがありますね。 ぜひとも未体験の人は新宿へGO!! あ、ゾーマ様には2PTともに負けましたw いや範囲技がえげつないよアレ・・・。 さいごに 充実した東京遠征でした。 今回も色々と企画してくれたウミリーダーに感謝! 忘年会では既に次回企画として7月13日にまた皆で会うことを固く約束。皆さんまた半年後に会いましょう! ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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データはこちら 乙女@一般ゲーム総合スレッド 499 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 00 43 39 ID ??? 購入相談スレと迷ったけど、乙女要素無さそうなのでここで聞いてみる。 ドラクエⅣって主人公の性別で何か違いある? 500 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 11 34 25 ID ??? 女限定の装備品(水着系とかティアラとか)が装備可能。 反対に男限定の装備品がダメポってくらいで、他は別に。 能力的にも変わらないし。 あとは、少し会話内容が変わるだけ、かな。 ホントに少し。基本的には大差ないよ。 502 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/13 11 53 16 ID ??? まあ、女主人公がRPGの世界を冒険してるって気分には なるから、そこを楽しめる方ならいいと思う。 643 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/09 22 54 35 ID ??? 男女で格差つけられるくらいなら、DQ3・4並に男女の違いが希薄な方がいいな 装備とかセリフがちょっと違うくらいでシナリオが殆ど変わらないやつ スレ立てるまでもない質問・雑談 2 592 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/23 23 56 50 ID ??? ドラクエは乙女萌えほとんどないよね 女主人公はあるけど乙女萌えとはほど遠いよなあ…… 4のシンシア、女主人公にした場合は男にして欲しいと ファンが言ったらしいけど結局は叶わなかったし 595 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 02 00 39 ID ??? はじめてのDQならやっぱり5がお勧めかも。 個人的には4のシナリオが切なくて好き。 オムニバス形式で1~4章まで主人公が変わり、五章でようやくメンバーが揃う。 598 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 09 41 41 ID ??? DQ4は音楽がよかったね。 5章の、勇者がひとりきりの時の曲は神! 599 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/24 15 03 53 ID ??? DQ4は王家の墓に聖水大量に持っていってレベル上げしたな~ 601 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/25 15 05 11 ID ??? DQ4発売当初小学生だった自分はリバーサイドの行き方が分からなくてクリア済の同級生に聞いたら 近所にあるラブホ「リバーサイド」を指差されたことがあったなあ・・・(´・ω・`) 後裔以外の女性向けゲームスレッドその5 178 :名無しさん@どーでもいいことだが。 :03/01/08 09 30 ID HpeOS+yr たまには強い女主人公モノをやってみたい なんであんなに『乙女』なんだかな すぐ泣く、男に弱い、○○様って言うとか、うふって笑ったり だから杏の主人公やファンタのメイなんかは割りと好き ただ、難易度は・・・ 面白ければちゃんとゲームとして完成してるほうが良いけど 半端にストレスたまるようなのならいらんな 185 :名無しさん@どーでもいいことだが。:03/01/08 22 46 ID xB0us6UJ そんな貴方にドラクエシリーズ 3,4は性別選べたはず 以降はやってないので分かりませんが あとプリソセスミネルバとソルビアソカも強いよ って古いゲームばかりしか浮かばないな… 強い女主人公が出るのって、他のキャラも女率が高いのが多いね 主人公女、戦士系も女、神官も女、とか 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 504 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/17 21 09 02 ID ??? ドラクエの場合、女主でも恋愛イベントとか一切ないし 話的にも男主のがしっくりくるから特に女主はなくても良いかなあ。 506 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/17 22 57 15 ID ??? 4はともかく、3は脳内補完で楽しめるぞ。 プレイヤー本人の努力必須だけどw でも正直、乙女っぽいイベントとか無くても、 女主人公ってだけで感情移入度が跳ね上がって楽しいんだよなあ。 ゆうわくのけんとか、あぶないみずぎとか装備できるだけでも嬉しかったり。 510 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 01 54 51 ID ??? ドラクエ9は女主も選べるけど、性別によってイベントとかに違い欲しいよね。 ドラクエ3並だと物足りなーい。 512 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/18 22 17 54 ID ??? ドラクエ3は女扱いしてくれたのがどこぞの町の子供だけでちょっと切なかった それ以外違いがあったのは女性限定装備品とぱふぱふの時くらいか (ファミコン版しかやってないので他にもあったらスマソ) 525 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 11 40 07 ID ??? SFC版は女勇者限定のイベントや台詞が色々増えてるよ。 534 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/20 17 48 51 ID ??? SFC版で男の仲間キャラをぱふぱふ屋に連れていった時の 女勇者の無言の抵抗はちょっと可愛いと思ったw 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 36 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 15 42 07 ID ??? カスタマイズ可能なマイキャラできちんとしたRPG、SRPGを遊べるってだけでもうwktk ドラクエ9で萌え転がった私ももちろん明日FE買いますよ 43 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 19 42 43 ID ??? 36 萌えたというのは師匠に? 44 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/14 19 49 42 ID ??? 43 うん主に師匠 それを除いても、基本的に主人公の天使様マンセーなストーリーだったんで楽しかった 47 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 07 30 18 ID ??? FEの影に隠れてるがDQモンバトwiiも 一応女主人公選べるんだよな DQ9の師匠みたいなNPCが出るなら萌えられるんだが 48 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 08 59 32 ID ??? 47 モンバトビクトリーには師匠は師匠でも髪が生えてる師匠が出てくるよ OPアニメの歴代勇者勢ぞろいには燃えて萌えたw 49 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 03 01 ID ??? 48 髪が生えてるってDQ9の師匠に!? 何故だ…必殺技か? ヅラ師匠見たい…買いなのか…? 50 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 05 01 ID ??? 誤解させてごめんイザヤール師匠じゃなくて、ゲームオリジナルの師匠w ちなみにイザヤールはとどめの一撃でも出てくるか微妙(´・ω・ 51 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/15 09 30 55 ID ??? 50 ㌧ 勘違いスマソ そうだよな…冷静に考えれば師匠がリー○21に 通うとかないよな 酒場の女天使コスがあるみたいな話聞いたから どこかでDQ9師匠が出るんじゃと期待してたのもある 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 436 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 05 14 24 ID ??? 中途半端な女主が多いんだよね モーションが男主と同じでがに股だったり女キャラに好かれたり 女主作るならそのへんもきちっと変えてほしい 439 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 21 04 25 ID ??? そう考えると、DQ3とかは意外と細かかったな 男装の少女ってニュアンスになってるし ぱふぱふに突撃する男キャラへの反応も変わるし FCよりSFCの方がさらに細かく演出変わってるんだよね 440 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/28 23 29 54 ID ??? 女勇者だけ女海賊とのイベントもあったよね だが光のドレスでクリアするとそれが後世のロトの鎧に(ry
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萃香 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:ぎんの槍 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 1 アーマーナイト 20 8 0 3 2 2 11 0 5 槍B 成長率(%)【キャラのステータスデータより】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 40 20 0 40 20 30 10 0 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 44 23 0 38 25 32 4 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ジェネラル 60 27 ? 25 21 30 30 ? 特徴 ぎんの槍の呪いなのか、成長率はあまり良くない。というか悪い。 が、序盤では鉄壁と言える防御を誇るので壁はもちろん削りにも使えるのでお世話になる。 成長率の悪さが祟ってベンチを温めていることだろうが14章外伝にて説得役で出陣することになる。 その転機が14章外伝にあったのだ。 邪道ではあるが14章外伝のボスであるシューターにてつの槍数本持ってチクチクである。 成長率の悪さが逆にチクチクを継続させやすく、力の成長がよほど当たりでない限りLv20まで続けることができる。 同ステージにある香霖堂でマスタープルフを手に入れてジェネラルになれば今度はてつの弓でチクチクする。 そうすると弓の武器レベルもすぐに上がるので、 これからは少し固い槍を使える移動6のアーチャーとして第二の人生を送るというのはどうか。 ここから先ペガサスナイトやドラゴンナイトの猛攻が多いので弓要員は活躍しやすい。 成長率の悪さから開き直ってクラスチェンジボーナス目当てでLv10でジェネラルになるのもいい。 アーマーなのに守備の成長率が絶望的だが技の成長率は悪くない。 萃香にはラスボス突撃時に専用の口上がある。 ラスボスの攻撃に耐えられるくらいまで育ててあげたい。 支援会話 はたて (レベル2MAX時) 霊夢 (レベル1、レベル2MAX時の2回) 勇儀 (レベル2、レベル3MAX時の2回)
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M61~70 M71 レッドウォール作戦 M72 要塞追跡 M73 崩れゆく街’ M74 要塞接近 M75 ベース251††††††† M76 標準任務’’ M77 訪問者’’ M78 翌日’’ M79 狂える世界’ M80 水神の宴 情報提供欄 M81~90 M71 レッドウォール作戦 このミッションを編集 M70:異星の騎士 ≪ 前 | M71:レッドウォール作戦 | 次 ≫ M72:要塞追跡 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M72 要塞追跡 このミッションを編集 M71:レッドウォール作戦 ≪ 前 | M72:要塞追跡 | 次 ≫ M73:崩れゆく街’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:武器W:武器 -- 出現する敵 出現数 備考 第一波 テレポーション・シップテレポーションアンカークルールタイプ3ドローン侵略生物α侵略生物α 赤色種侵略性外来生物γキャノンボール高機動型アンドロイド - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M73 崩れゆく街’ このミッションを編集 M72:要塞追跡 ≪ 前 | M73:崩れゆく街’ | 次 ≫ M74:要塞接近 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO + ネタバレ防止のため折り畳み 【武器1】レイピアA(出来るだけ高ランクのもの) 【武器2】レイピアB(出来るだけ高ランクのもの) 【独立作動装備】ディフューザー対地カスタム 【プラズマコア】スカイハイ・コア(★付きが望ましい) 【AP】1000くらい スカイハイ・コアならば長時間滞空出来るため、浮かびながらレイピア2種とディフューザーで薙いで行ける。 武器の使い方としてはまずレイピアAを使い、レイピアAの残弾が僅かになったらBに切り替え(少し残してレイピアAがリロードに入らないようにする)、レイピアBの残弾も僅かになったら独立作動装備で…という流れ。毎wave開始前のリロードを忘れずに。 緑蟻は片っ端から落ちていき、こちらはごくまれに酸が少し当たる程度で基本的に安全。 また、ディフューザーのリロード時間が気になる場合はヴァリアントセイバーでも中空の安全圏や最悪地上からでもガンガン切っていけるためこちらも良い。但し、ヴァリアント以外のセイバーでもクリア自体は可能だが、攻撃範囲が狭くなることで安定性は落ちる。 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M74 要塞接近 このミッションを編集 M73:崩れゆく街’ ≪ 前 | M74:要塞接近 | 次 ≫ M75:ベース251††††††† ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M75 ベース251††††††† このミッションを編集 M74:要塞接近 ≪ 前 | M75:ベース251††††††† | 次 ≫ M76:標準任務’’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M76 標準任務’’ このミッションを編集 M75:ベース251††††††† ≪ 前 | M76:標準任務’’ | 次 ≫ M77:訪問者’’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M77 訪問者’’ このミッションを編集 M76:標準任務’’ ≪ 前 | M77:訪問者’’ | 次 ≫ M78:翌日’’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M78 翌日’’ このミッションを編集 M77:訪問者’’ ≪ 前 | M78:翌日’’ | 次 ≫ M79:狂える世界’ ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M79 狂える世界’ このミッションを編集 M78:翌日’’ ≪ 前 | M79:狂える世界’ | 次 ≫ M80:水神の宴 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO M80 水神の宴 このミッションを編集 M79:狂える世界’ ≪ 前 | M80:水神の宴 | 次 ≫ M81:二番坑道 ミッション概要 マップ マップ 天候 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する配置物 出現数 備考 第一波 配置物 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 RWAF:武器┗RWAF:武器 -┗- 第二波 RWAF:武器 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 敵 - ミッション全体コメント レンジャー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【バックパック】 【特殊装備】 【AP】 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【武器3】 【バックパック】 【ビークル】 【AP】 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
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装備の精錬について 装備(防具、武器)には、精錬を行うことで強化を行うことができます。 多くの装備では、特定の精錬値に達すると追加で効果を得られるものがあります。 精錬は特定のアイテムを利用して行えます。精錬の成功率は装備のレベルや、現状の装備の精錬値に依存しており、失敗すると基本的に装備が消滅します。 https //wiki.midgardtales.com/Item_Refine 精錬チケット Midgard Tales には、特定の精錬値まで装備を上げてくれたり、必ず精錬が成功する特殊なアイテムが用意されています。 防具レベル1、武器レベル1から4の場合は、go 0 の Smith Distrcit にいる NPC である Dus から、精錬チケットをイリュージョンストーンなどで購入できます。 防具レベル2、武器レベル5の場合は、ゼニーくじや battlegrounds でチケットを手に入れることができます(一般に高価です)。 https //wiki.midgardtales.com/Battlegrounds https //wiki.midgardtales.com/Zeny_Lottery_Machine 該当のディスコードコメントへの Permalink https //discord.com/channels/974324308186918972/1127884820639391744/1127884820639391744
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3すくみ 聖戦の系譜以降に搭載されたシステム。互いの武器の相性により攻撃力や命中率への補正がかかる。 作品によって武器種の間の有利不利の関係は変わるが、剣・槍・斧の三大近接物理武器に関しては 剣>斧>槍>剣>… の関係で安定している。 弓・魔道書といった間接武器の扱いは作品によってまちまち。竜石やそもそも武器でない杖は3すくみの影響を受けない。 聖戦の系譜/トラキア776 初の3すくみ実装となる作品と、同じ世界観の続編。 聖戦時代は斧の冷遇が続いているが、自軍の斧使いユニットが貴重で、良くも悪くも独特な立ち位置で個性が出ていた。 トラ7にて優秀な斧使いの登場や体格システムの実装により、斧の冷遇問題は解消される事となる。 この時点で物理武器においては基本的な土台が完成しているが、魔法武器についての強弱関係が少し特殊。というのも、両作品の世界観では 炎>風>雷>炎>… 光・闇>炎・雷・風 と、光と闇が理系の3属性に対して絶対的に優位となっているのである(光と闇がぶつかった場合は対等な魔法戦となる)。 メタな事を言うと、種類が少なく出番が後半に集中する光魔法と闇魔法に特別性や優位性を持たせるため…だろうか。 聖戦は武器の個性を際立たせる為、極めて強い補正がかかるので、技・速さの極端に低いアーダン等であっても有利な斧相手には結構戦えたりする。また、3すくみの影響がない弓使いは常時安定して戦える。 逆に、出撃要員が限られる場面の多いトラキアでは、極めて補正が軽く設定されており、殆ど相性を気にする場面がない。 封印の剣 炎・雷・風が理魔法というカテゴリに統一されたため、ファイアーだろうがサンダーだろうがエイルカリバーだろうが同属性ということで有利不利は無くなった。 また、光・闇との関係が以下のように組み直された。 理>光>闇>理>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 3すくみがどうこうというより、剣と理以外の命中が極端に悪く、下手に3すくみを意識するよりも、素の命中が安定している剣や理で殴ったほうが良いという場面も見られた。 また、パラディンもジェネラルも(剣)・槍・斧使いになっており、手槍より命中は劣るが手斧のほうが3すくみ的に有利なので、とにかくみんなで手斧を担ぐ…というテクニックも生まれた。 武器自体の威力が変化するため、特効武器の攻撃力が大きく変化する。 3すくみを反転させるバスター系武器の初登場作品でもある。 ソードキラーは存在しないのでパワーバランスは保たれており、使いこなせば便利な武器種。といったカタチで活躍していた。 烈火の剣/聖魔の光石 武器同士の関係は封印と同じ。すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+15、武器威力+1 不利側…命中-15、武器威力-1 剣一強な状態を意識してか補正が大きくなった。 どちらか片方がバスター系を使用すると補正が倍になる。ソードキラーが強い理由の一つ。 双方が使用した場合はそのまま。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び3属性に分割されたため、以下の3すくみが復活。 炎>風>雷>炎>… 一方で闇魔法が削除されたため、光魔法はすくみの関係から外され、どの武器に対しても有利不利が無くなった。 すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 すくみによる命中補正が10%に戻った。 暁の女神 闇魔法が復活し、魔法のすくみが以下のように組み直される。 炎>風>雷>炎>… 炎・雷・風>光>闇>炎・雷・風>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 難易度マニアックの場合3すくみが無効になる。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎/覚醒 魔道書の属性分けが廃止されたため、魔法系3すくみが完全消滅。 また、すくみ補正が有利側の武器レベルに依存して変化し、同時にすくみ不利側は武器レベルによる補正を無効化されるようになった。 加えて、ダメージ補正が武器威力ではなく最終攻撃力にかかるようになり、すくみ補正に対して特効補正が乗算されることがなくなった。 有利側E、D有利側…命中+5 不利側…命中-5、武器レベル補正無効 有利側C有利側…命中+10 不利側…命中-10、武器レベル補正無効 有利側B有利側…命中+10、攻撃力+1 不利側…命中-10、攻撃力-1、武器レベル補正無効 有利側A有利側…命中+15、攻撃力+1 不利側…命中-15、攻撃力-1、武器レベル補正無効 最終的にはまた15%の補正に戻った。 これらの作品では武器レベル補正が非常に大きいため3すくみが非常に重要になっている。 例えば相手が剣Aで、こちらが槍Bの場合、攻撃力を4も下げることができる。 if 従来の三大近接武器の相性に加えて、魔導書(呪)、暗器(手裏剣)、弓(和弓)にも3すくみが存在し、相性は以下の通り。 赤属性(剣・魔導書) 緑属性(斧・弓) 青属性(槍・暗器) 赤属性 … 各色の関係は、任天堂の某RPGにおける炎・水・草のタイプ相性と同じである。 同じ色であれば同じ属性とみなされるため、例えば剣は斧だけでなく、弓に対しても有利となる。 絡繰人形、ゴーレム、ノスフェラトゥ、竜、獣系のユニットが使用する「絡繰鋸」「岩石」「拳」「ブレス」「竜石」「獣石」は三すくみの影響を受けない。 すくみ補正は新暗黒竜・新紋章・覚醒と同じ。 ヒーローズ if同様の属性、赤、青、緑に無色(白)を加えた三すくみとなっている。 命中・回避の概念が無い本作では 三すくみ有利時には威力1.2倍 三すくみ不利時には威力0.8倍の補正がかかる。 剣は赤、槍は青、斧は緑となり、 魔道書、弓、暗器、獣、竜は4種の属性のどれかに属している。 (例 赤弓、無色獣、緑竜など) 無色属性は三すくみの影響を受けず、どの属性と戦闘しても同色属性と同様の計算式となる。 ただし例外として、レイヴン系魔法など無色に対して有利をつける武器との戦闘時は三すくみ不利を受けてしまう。 幻影異聞録♯FE (Encore) システム上の三すくみは存在しないが、 敵味方問わず原作の三すくみ不利に対しては弱点をつかれてしまうという三すくみを再現した弱点構成となっている。 風花雪月 三すくみを廃止。 しかし⚪︎殺し系のスキルが、従来の有利武器装備時のみ発動するようになっており、 この⚪︎殺し系のスキルを装備する事で従来の三すくみを再現可能となっている。 DLC「煤闇の章」では敵味方共にこの⚪︎殺し系スキルを所持したユニットが多い為三すくみを把握して戦術を練る必要がある。 エンゲージ 三すくみが復活。 従来の剣、槍、斧の三すくみに加え 体術は短剣、魔道書、弓に対して一方的に有利を取れるという相性が追加された。 有利属性でダメージを与えた場合、相手を次の戦闘終了まで反撃不可にする「ブレイク」状態にする。 なお、戦闘スタイルが重装(アーマー系)の場合、三すくみによるブレイク状態を受けない。